elemes/README.md

601 lines
21 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Elemes - Panduan Guru
**Elemes** adalah Learning Management System (LMS) untuk mengajar pemrograman atau elektronika.
Guru cukup menyiapkan file konfigurasi dan konten materi dalam format Markdown,
lalu menjalankan container untuk deploy.
Fitur utama:
- **Playground Interaktif** — tab Velxio (Arduino simulator), Flowchart, Circuit, dan Code dengan run sesi PTY, stdinQueue, dan FileTree collapsible
- **Embed Konten** — sisipkan iframe Canva, YouTube, Google Docs, Figma langsung dari markdown
- **Kuis Interaktif** — Flashcard & Pilihan Ganda dengan randomisasi, skor, dan pembahasan
- **Slide** — carousel presentasi interaktif dari markdown dengan fullscreen mode
- **Flowchart** — editor flowchart interaktif dengan evaluasi frontend
- **Velxio BLE/USB Deployer** — flashing firmware Arduino via BLE (Chrome Android) atau USB (Web Serial API), dengan serial monitor inline
## Struktur Folder
Setelah setup, struktur folder utama (parent folder) akan terlihat seperti ini:
```
project/
├── .env # Konfigurasi environment
├── content/ # Folder materi pelajaran (file .md)
│ ├── home.md # Halaman utama & daftar pelajaran
│ ├── hello_world.md # Contoh materi
│ └── ...
├── assets/ # Gambar untuk materi (opsional)
│ └── gambar.png
├── backups/ # Hasil ./elemes.sh dbbackup (dump PostgreSQL)
├── state/ # State Tailscale (auto-generated)
└── elemes/ # Folder engine LMS (JANGAN DIUBAH)
├── elemes.sh # Script untuk menjalankan LMS
└── ...
```
## Quick Start
```bash
cd elemes
./elemes.sh init # Generate .env, content/, assets/, dan state/ dari contoh
```
Output:
```
=== Elemes Quick Start ===
[buat] .env (edit sesuai kebutuhan, termasuk TEACHER_NAME / TEACHER_TOKEN)
[buat] content/ (4 materi)
[buat] assets/ (untuk gambar/media)
[buat] state/ (untuk Tailscale)
Selesai! Langkah selanjutnya:
1. Edit ../.env sesuai kebutuhan
2. Edit ../content/home.md untuk daftar materi
3. Jalankan ./elemes.sh teacher untuk membuat akun guru
4. Jalankan: ./elemes.sh runbuild
```
Perintah `init` aman dijalankan ulang — file yang sudah ada tidak akan ditimpa.
### 1. Edit `.env`
Sesuaikan `.env` di parent folder:
```env
# Identitas LMS (tampil di frontend)
APP_BAR_TITLE=Pemrograman C - SMK Nusantara
COPYRIGHT_TEXT=SMK Nusantara @ 2025
PAGE_TITLE_SUFFIX=SMK Nusantara
# Lokasi konten (dipakai di dalam container)
CONTENT_DIR=content
# Akun guru (bootstrap canonical)
TEACHER_NAME=Guru LMS # Nama default guru (dipakai ./elemes.sh teacher & first-run)
TEACHER_TOKEN= # Token guru untuk first-run non-interaktif (opsional);
# kosongkan untuk prompt manual via ./elemes.sh teacher
# Tailscale (opsional, untuk akses remote)
ELEMES_HOST=lms-smk-nusantara
TS_AUTHKEY=tskey-auth-xxxx
```
### 2. Edit Konten
### 3. Buat `home.md` (Halaman Utama)
File `content/home.md` adalah halaman utama LMS. Di sinilah guru mendefinisikan
judul sambutan dan **daftar pelajaran yang tersedia**.
Contoh `content/home.md`:
```markdown
## Selamat Datang di Kelas Pemrograman C
Situs LMS ini untuk belajar dasar-dasar pemrograman C.
## Topik yang Akan Dipelajari
1. [Hello, World!](lesson/hello_world.md)
2. [Variables](lesson/variables.md)
3. [Conditions](lesson/conditions.md)
----Available_Lessons----
1. [Hello, World!](lesson/hello_world.md)
2. [Variables](lesson/variables.md)
3. [Conditions](lesson/conditions.md)
```
> **Penting:** Bagian setelah `----Available_Lessons----` adalah daftar pelajaran
> yang dikenali sistem. Pastikan setiap materi yang ada di folder `content/`
> terdaftar di sini.
### 4. Buat Materi Pelajaran
Setiap file `.md` di folder `content/` adalah satu materi pelajaran.
Format dasar materi:
```markdown
---LESSON_INFO---
**Learning Objectives:**
- Tujuan pembelajaran 1
- Tujuan pembelajaran 2
**Prerequisites:**
- Materi prasyarat (atau "Tidak ada")
---END_LESSON_INFO---
# Judul Materi
Penjelasan materi di sini. Gunakan format Markdown biasa.
Contoh kode bisa ditulis dalam code block:
` ` `c
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
` ` `
---EXERCISE---
### Latihan
Buat program yang mencetak "Hello, World!"
---
---INITIAL_CODE---
#include <stdio.h>
int main() {
// Tulis kode kamu di sini
return 0;
}
---END_INITIAL_CODE---
---EXPECTED_OUTPUT---
Hello, World!
---END_EXPECTED_OUTPUT---
---KEY_TEXT---
printf
---END_KEY_TEXT---
```
#### Penjelasan Blok-Blok Khusus
| Blok | Fungsi |
|------|--------|
| `---LESSON_INFO---` | Info pelajaran: tujuan & prasyarat |
| `---EXERCISE---` | Deskripsi latihan soal |
| `---INITIAL_CODE---` | Kode awal C yang muncul di editor siswa |
| `---INITIAL_PYTHON---` | Kode awal Python yang muncul di editor siswa |
| `---INITIAL_CIRCUIT---` | Rangkaian awal Falstad CircuitJS |
| `---INITIAL_QUIZ---` | Data quiz (format JSON) |
| `---QUIZ_FLASHCARD---` | Kuis format Markdown (Flashcard & Pilihan Ganda) |
| `---slide-start---` | Blok slide presentasi interaktif |
| `---EXPECTED_OUTPUT---` | Output yang diharapkan untuk C (stdout) |
| `---EXPECTED_OUTPUT_PYTHON---` | Output yang diharapkan untuk Python (stdout) |
| `---KEY_TEXT---` | Kata kunci yang harus ada di kode siswa |
#### Fitur Tombol "Coba" (Code Try-out)
LMS menyediakan fitur tombol **"Coba ▶"** pada blok kode di dalam materi pelajaran.
- Tombol **hanya muncul** jika instruktur memberikan label bahasa pada *code fence* (contoh: ` ```c `, ` ```python `, ` ```arduino `).
- Klik tombol akan menyalin kode ke editor dan beralih ke tab yang relevan.
#### Blok Khusus Circuit (Opsional)
Untuk materi yang melibatkan simulator rangkaian elektronika Falstad:
| Blok | Fungsi |
|------|--------|
| `` ```circuit `` | Rangkaian yang ditampilkan di materi (embed) |
| `---INITIAL_CIRCUIT---` | Rangkaian awal untuk latihan |
| `---EXPECTED_CIRCUIT_OUTPUT---` | Validasi rangkaian (format JSON: node voltage) |
| `---KEY_TEXT_CIRCUIT---` | Kata kunci rangkaian |
#### Blok Khusus Arduino/Velxio
Untuk materi yang menggunakan simulator Arduino (Velxio):
| Blok | Fungsi |
|------|--------|
| `---INITIAL_CODE_ARDUINO---` | Kode Arduino awal di editor Velxio |
| `---VELXIO_CIRCUIT---` | Rangkaian komponen (JSON: board, components, wires) |
| `---EXPECTED_SERIAL_OUTPUT---` | Output serial yang diharapkan (subsequence match) |
| `---EXPECTED_WIRING---` | Wiring yang harus dibuat siswa (JSON, lenient) |
| `---KEY_TEXT---` | Kata kunci yang harus ada di kode siswa |
| `---EVALUATION_CONFIG---` | Konfigurasi tambahan evaluasi Arduino (JSON: e.g. `timeout_ms` dalam milidetik) |
Contoh materi Arduino:
```markdown
---INITIAL_CODE_ARDUINO---
void setup() {
pinMode(13, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
digitalWrite(13, HIGH);
Serial.println("LED ON");
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
Serial.println("LED OFF");
delay(1000);
}
---END_INITIAL_CODE_ARDUINO---
---VELXIO_CIRCUIT---
{
"board": "arduino:avr:uno",
"components": [
{ "type": "wokwi-led", "id": "led-1", "x": 400, "y": -200, "props": { "color": "red", "pin": 13 } }
],
"wires": []
}
---END_VELXIO_CIRCUIT---
---EXPECTED_SERIAL_OUTPUT---
LED ON
LED OFF
---END_EXPECTED_SERIAL_OUTPUT---
---EXPECTED_WIRING---
{
"wires": [
{ "start": { "componentId": "arduino-uno", "pinName": "13" }, "end": { "componentId": "led-1", "pinName": "A" } },
{ "start": { "componentId": "led-1", "pinName": "C" }, "end": { "componentId": "arduino-uno", "pinName": "GND" } }
]
}
---END_EXPECTED_WIRING---
---KEY_TEXT---
pinMode
digitalWrite
---END_KEY_TEXT---
---EVALUATION_CONFIG---
{
"timeout_ms": 8000
}
---END_EVALUATION_CONFIG---
```
##### Referensi Nama Pin Komponen Velxio
| Komponen | Tipe Wokwi | Pin Names |
|----------|------------|----------|
| Arduino Uno | `wokwi-arduino-uno` | `0`-`13`, `A0`-`A5`, `GND`, `5V`, `3.3V` |
| LED | `wokwi-led` | `A` (Anode), `C` (Cathode) |
| Push Button | `wokwi-pushbutton` | `1.l`, `2.l`, `1.r`, `2.r` |
| Resistor | `wokwi-resistor` | `1`, `2` |
| RGB LED | `wokwi-rgb-led` | `R`, `G`, `B`, `COM` |
> **Penting:** Nama pin harus **persis** seperti tabel di atas.
> `componentId` untuk Arduino Uno selalu `arduino-uno` (huruf kecil, dengan strip).
##### Evaluasi Arduino
Sistem mengevaluasi 3 aspek (semua harus lulus):
1. **Key Text** — kata kunci wajib ada di source code siswa
2. **Serial Output** — baris yang diharapkan harus muncul dalam urutan (subsequence match)
3. **Wiring** — koneksi yang diharapkan harus ada (lenient: extra wires OK, GND.1/GND.2 dinormalisasi)
#### Blok Khusus Flowchart (Opsional)
Untuk materi logika pemrograman menggunakan flowchart:
| Blok | Fungsi |
|------|--------|
| `` ```flowchart `` | Flowchart yang ditampilkan di materi (embed) |
| `---INITIAL_FLOWCHART---` | Struktur flowchart awal untuk latihan |
| `---EXPECTED_FLOWCHART---` | Validasi struktur flowchart (JSON) |
#### Blok Khusus Quiz (Opsional)
LMS mendukung pembuatan kuis interaktif (Flashcard dan Pilihan Ganda) dalam dua format:
| Blok | Fungsi |
|------|--------|
| `---QUIZ_FLASHCARD---` | Kuis format Markdown (Flashcard & Pilihan Ganda) |
| `---INITIAL_QUIZ---` | Kuis format JSON |
##### Format Markdown (`QUIZ_FLASHCARD`)
Format ini sangat mudah digunakan untuk membuat kuis cepat.
```markdown
---QUIZ_FLASHCARD---
### Pertanyaan Flashcard
Ini adalah jawaban yang akan muncul di balik kartu.
> Penjelasan: Muncul setelah kartu dibalik.
### Apa output dari printf("%d", 10 + 5)?
- [] 105
- [x] 15
- [] 10
> Penjelasan: Operasi aritmatika dikerjakan dulu sebelum dicetak.
---END_QUIZ_FLASHCARD---
```
**Aturan Penulisan:**
1. Pertanyaan harus diawali dengan `###`.
2. Untuk **Pilihan Ganda**, gunakan `- []` untuk pilihan salah dan `- [x]` untuk pilihan benar.
3. Untuk **Flashcard**, cukup tulis jawaban langsung di bawah pertanyaan (tanpa `- []`).
4. Penjelasan opsional bisa ditambahkan di akhir pertanyaan dengan awalan `>`.
### 5. Keamanan & Akses Anonim
Sistem dilengkapi fitur keamanan untuk menjaga stabilitas:
- **Akses Anonim**: Siswa tanpa token tetap bisa mencoba materi, namun dibatasi **1 kali kompilasi setiap 2 menit**.
- **Login Token**: Siswa yang login dengan token **bebas** dari batasan rate limit kompilasi.
- **Proteksi Login**: Percobaan login salah akan ditahan (**tarpitting**) selama 1.5 detik untuk mencegah brute-force.
- **Anti Copy-Paste**: Mencegah siswa menyalin konten materi atau menempel kode dari luar (bisa dikonfigurasi).
### 6. Kelola Akun Guru
Aplikasi memakai **satu akun guru** (canonical) untuk mengakses dashboard
Laporan Progress (`/progress`). Buat atau update akun guru dengan:
```bash
cd elemes
./elemes.sh teacher
```
Perintah ini akan:
- Meminta **nama guru** — tekan Enter untuk memakai default dari
`TEACHER_NAME` di `.env` (default: `Guru LMS`).
- Meminta **token guru** secara tersembunyi (via stdin — tidak muncul di
layar, process list, maupun shell history).
- **Upsert** satu akun canonical di PostgreSQL: belum ada guru → dibuat;
sudah ada → nama diperbarui **dan token dirotasi** (token lama langsung
tidak berlaku); token sama dengan yang aktif → hanya nama yang diperbarui
(idempotent).
> **Catatan:**
> - Token guru disimpan sebagai **HMAC-SHA256 digest** — tidak pernah dalam
> bentuk plaintext dan tidak bisa dilihat kembali. Jangan bagikan token
> guru ke siswa.
> - Akun siswa dikelola lewat halaman Laporan Progress (export → edit →
> import CSV) — lihat bagian 9 — atau langsung di PostgreSQL.
#### First-Run Otomatis
`./elemes.sh runbuild`, `run`, dan `runclearbuild` otomatis menjalankan
migrasi schema database (`alembic upgrade head`) saat start. Bila
`TEACHER_TOKEN` di `.env` terisi, akun guru juga di-bootstrap otomatis
(non-interaktif). Bila `TEACHER_TOKEN` kosong, aplikasi tetap start tanpa
akun guru — operator tinggal menjalankan `./elemes.sh teacher` kapan saja.
### 7. (Opsional) Tambahkan Gambar
Letakkan gambar di folder `assets/` di parent folder.
Referensi di materi menggunakan:
```markdown
![deskripsi](assets/nama_gambar.png)
```
### 8. Jalankan LMS
```bash
cd elemes
# Build dan jalankan (pertama kali atau setelah update)
./elemes.sh runbuild
# Jalankan tanpa build ulang
./elemes.sh run
# Stop
./elemes.sh stop
```
LMS akan berjalan dan bisa diakses melalui Tailscale (jika dikonfigurasi)
atau langsung di `http://localhost:3000`.
### 9. Kelola Siswa via Round-Trip CSV (Export → Edit → Import)
Halaman **Laporan Progress** (`/progress`) menyediakan workflow bulat untuk
menambah atau memulihkan siswa tanpa menyentuh database secara manual:
1. **Export CSV** — unduh siswa terpilih (atau seluruh siswa bila tidak ada
yang dipilih) beserta progress. Kolom `token` **selalu kosong** — token
tidak pernah diekspor.
2. **Edit CSV** — ubah nama/progress siswa yang sudah ada, atau tambahkan
baris siswa baru (dengan `student_id` kosong + token).
3. **Import CSV** — preview lalu konfirmasi. Import **all-or-nothing**: satu
saja baris bermasalah membuat seluruh file ditolak tanpa perubahan.
Format CSV round-trip:
```csv
student_id;token;nama_siswa;hello_world;variabel
7eab651c-5eb1-4eb8-8fd2-17fd77aec6df;;Nama Siswa 1;completed;3/4
;TOKEN_87654321;Siswa Baru;not_started;completed
```
- Baris dengan `student_id` terisi (hasil export): token **boleh kosong**
siswa yang sudah ada **dipulihkan/di-update** (nama & progress diperbarui)
dan **token lama dipertahankan**. Jangan mengisi token baru pada baris
seperti ini — import ditolak.
- Baris dengan `student_id` kosong = **siswa baru**: token **wajib diisi**
(8128 karakter); server membuat UUID baru.
- `student_id` yang terisi tapi tidak dikenal di database ditolak (tidak ada
pembuatan user dengan UUID sembarangan); teacher tidak pernah bisa diubah
lewat import siswa.
- Status progress: kosong/`not_started` = belum mulai, `completed` = selesai,
`<earned>/<total>` = skor.
- Kolom lesson lain wajib merupakan lesson yang masih aktif; kolom lesson yang
tidak dikenal/duplikat membuat file ditolak.
#### Delimiter CSV
- **Export** dari aplikasi selalu memakai delimiter **titik koma (`;`)** dan
encoding UTF-8 dengan BOM — contoh di atas adalah format canonical.
- **Import** menerima dua delimiter: **titik koma (`;`)** maupun
**koma (`,`)**, agar file yang disimpan dari Excel/LibreOffice/Google
Sheets (yang umumnya memakai koma) bisa langsung dipreview dan diimpor.
Deteksi delimiter dilakukan dari header (kolom wajib `student_id`, `token`,
`nama_siswa` harus muncul sebagai kolom terpisah), bukan dari isi file.
- Delimiter lain (mis. tab) atau header campuran yang tidak bisa dipetakan ke
schema ditolak dengan pesan yang jelas — jangan mengganti delimiter secara
manual dengan find-and-replace, karena itu merusak nilai ber-quote yang
mengandung koma/titik koma.
## Perintah `elemes.sh`
| Perintah | Fungsi |
|----------|--------|
| `./elemes.sh init` | Setup awal: generate `.env`, `content/`, `assets/`, `state/` dari contoh |
| `./elemes.sh run` | Jalankan container (termasuk migrasi schema & bootstrap guru otomatis) |
| `./elemes.sh runbuild` | Build ulang & jalankan container |
| `./elemes.sh stop` | Hentikan container |
| `./elemes.sh teacher` | Buat/update akun guru (upsert; prompt nama & token tersembunyi) |
| `./elemes.sh dbupgrade` | Jalankan migrasi schema (alembic upgrade head) |
| `./elemes.sh dbstatus` | Cek versi schema database |
| `./elemes.sh dbbackup` | Backup database → `backups/elemes_<ts>.sql` |
| `./elemes.sh dbrestore` | Restore backup terbaru dari `backups/` |
## Database & Penyimpanan (PostgreSQL)
Sejak migrasi Agustus 2026, progress siswa & data token disimpan di **PostgreSQL**
— satu-satunya backend — melalui SQLAlchemy + Alembic (migrasi schema). Backend
CSV (`tokens_siswa.csv`, `STORAGE_BACKEND=csv`) sudah **dicabut**: file CSV token
tidak lagi dibuat, dibaca, maupun menjadi *source of truth*.
- Akun siswa & guru tersimpan di PostgreSQL (container `postgres`); akun guru
dikelola via `./elemes.sh teacher` atau bootstrap otomatis `TEACHER_TOKEN`.
- Token hanya disimpan sebagai **HMAC-SHA256 digest** (pepper: `TOKEN_PEPPER`
di `.env` — jangan hilangkan, semua token bergantung padanya).
- Daftar lesson disinkronkan **otomatis** dari `content/home.md` ke database
setiap kali aplikasi start (tidak ada perintah sinkronisasi manual).
- **Backup rutin wajib**: `./elemes.sh dbbackup` (dump ke `backups/`);
restore via `./elemes.sh dbrestore`.
- Panduan lengkap (arsitektur, riwayat migrasi): `docs/11-database-migration.md`.
## Contoh Siap Pakai
Folder `examples/` berisi contoh lengkap yang digunakan oleh `./elemes.sh init`:
```
examples/
├── content/
│ ├── home.md # Halaman utama (7 materi)
│ ├── hello_world.md # Materi dasar: Hello World
│ ├── variabel.md # Materi dasar: Variabel
│ ├── rangkaian_dasar.md # Materi hybrid: C + Circuit
│ ├── led_blink_arduino.md # Arduino: LED Blink + wiring
│ ├── hello_serial_arduino.md # Arduino: Serial Monitor (tanpa wiring)
│ ├── button_input_arduino.md # Arduino: Button + LED input/output
│ └── traffic_light_arduino.md # Arduino: Lampu lalu lintas 3 LED
```
### Jenis Materi
| Tipe | Contoh | Evaluasi |
|------|--------|----------|
| **C/Python** | `hello_world.md`, `variabel.md` | Output stdout |
| **Hybrid** | `rangkaian_dasar.md` | C output + node voltage |
| **Arduino (Velxio)** | `led_blink_arduino.md` | Key text + serial + wiring |
| **Arduino (tanpa wiring)** | `hello_serial_arduino.md` | Key text + serial |
## FAQ
**Q: Bagaimana menambah materi baru?**
Buat file `.md` baru di `content/`, lalu tambahkan link-nya di `content/home.md`
(di bagian daftar topik DAN bagian `----Available_Lessons----`).
Daftar lesson disinkronkan otomatis ke database saat aplikasi start — tidak
perlu perintah manual.
**Q: Bagaimana menambah siswa baru?**
Buka halaman **Laporan Progress** (`/progress`), Export CSV, tambahkan baris
baru (`student_id` kosong + token unik + nama siswa), lalu Import. Detail
format ada di bagian 9.
**Q: Siswa lupa token-nya?**
Token tidak bisa dilihat kembali — hanya digest HMAC yang tersimpan. Buatkan
siswa baru dengan token baru via halaman `/progress` (Import CSV, baris dengan
`student_id` kosong), lalu hapus akun lama lewat bulk delete.
**Q: Bagaimana melihat progress siswa?**
Login menggunakan token guru (kelola via `./elemes.sh teacher`). Dashboard progress
akan otomatis muncul. Data dibaca dari PostgreSQL.
**Q: Bagaimana backup/restore database?**
Jalankan `./elemes.sh dbbackup` — dump PostgreSQL tersimpan di
`backups/elemes_<timestamp>.sql`. Restore: `./elemes.sh dbrestore`
(memakai backup terbaru). Untuk mengubah data siswa, gunakan halaman
`/progress` (export → edit → import CSV).
**Q: Apakah harus pakai Tailscale?**
Tidak. Tailscale opsional untuk akses remote. Tanpa Tailscale, LMS
bisa diakses di jaringan lokal via `http://localhost:3000`.
**Q: Bagaimana membuat materi Arduino baru?**
Buat file `.md` baru di `content/` dengan blok `---INITIAL_CODE_ARDUINO---`
dan `---VELXIO_CIRCUIT---`. Lihat contoh di `led_blink_arduino.md`
atau `button_input_arduino.md`. Pastikan `componentId` dan `pinName`
di `EXPECTED_WIRING` sesuai dengan tabel referensi pin di atas.
**Q: Materi Arduino bisa tanpa wiring?**
Ya. Jika hanya evaluasi kode + serial output, cukup sertakan
`VELXIO_CIRCUIT` dengan `components: []` kosong dan hilangkan blok
`EXPECTED_WIRING`. Contoh: `hello_serial_arduino.md`.
**Q: Apakah wiring harus persis sama?**
Tidak harus. Evaluasi bersifat *lenient*: koneksi yang diharapkan harus ada,
tapi siswa boleh menambahkan kabel ekstra. Pin GND juga dinormalisasi
(GND.1 = GND.2 = GND).
**Q: Bagaimana cara membuat slide presentasi?**
Gunakan blok `---slide-start---` dan `---slide-end---` di materi markdown.
Setiap slide bisa berisi teks, gambar, code fence, dan embed (Canva/YouTube/Figma).
Contoh: `rangkaian_dasar.md`.
**Q: Bagaimana membuat flowchart interaktif?**
Gunakan blok `` ```flowchart `` di materi markdown. Flowchart mendukung
node, edge, obstacle-aware routing, dan evaluasi frontend.
Contoh: `flowchart.md`.
**Q: Bagaimana cara embed konten (Canva, YouTube, Google Docs, Figma)?**
Gunakan fence ```embed dengan raw HTML embed code dari platform:
````markdown
```embed
<div style="position: relative; width: 100%; padding-top: 56.25%;">
<iframe loading="lazy" src="https://www.canva.com/design/.../view?embed" allowfullscreen></iframe>
</div>
```
````
Canva wajib URL dengan `?embed`. Lihat `docs/06-embed-content.md` untuk detail.
**Q: Bagaimana membuat kuis?**
Gunakan blok `---QUIZ_FLASHCARD---` dengan format Flashcard atau Pilihan Ganda.
Lihat `docs/07-quiz-authoring.md` untuk panduan lengkap.
**Q: Apakah ada playground interaktif untuk mencoba kode?**
Ya. Route `/playground` menyediakan tab Velxio (Arduino simulator), Flowchart,
Circuit, dan Code. Fitur run sesi PTY mendukung Python `input()` dan C `scanf()`.
FileTree collapsible mendukung filter per bahasa (C/Python).
**Q: Bagaimana cara deploy firmware via USB (bukan BLE)?**
Gunakan browser Chrome desktop. DeployTab mendukung auto-detect:
Chrome desktop → USB (Web Serial API), mobile → BLE (Web Bluetooth).
Pilih tab Deploy, klik "Deploy" — firmware akan di-flash via kabel USB.
## Persyaratan Sistem
- [Podman](https://podman.io/) dan `podman-compose`
- Koneksi internet (saat build pertama kali untuk download image)