Tres cambios que van juntos porque atacan la misma queja: "anado un
elemento y a veces ni veo donde se anadio".
1. Donde cae. Ya se anclaba a la esquina visible, pero la cascada que evita
que se apilen iba indexada por components.length: seguia avanzando
aunque movieras o borraras piezas, asi que las caidas se alejaban cada
vez mas de donde estabas mirando. Ahora toma el primer hueco LIBRE desde
la esquina, bajando en diagonal; si apartas la ultima, la siguiente
recupera su sitio. Extraido a utils/dropSlot con 8 tests, incluido el
caso de "la apartaron" y el tope para no salirse de la vista.
2. Que se vea. El recien anadido queda seleccionado, y la seleccion pasa de
un borde discontinuo quieto a un caminito de hormigas. El movimiento es
lo que capta el ojo en un canvas lleno; un borde fijo se pierde. Va en
un pseudo-elemento por fuera del cuerpo, sin robar clicks ni tapar el
dibujo, y se queda quieto si el sistema pide menos animacion.
3. Clicks. El izquierdo SELECCIONA y ya esta; antes abria el panel de
propiedades, o sea que no podias ni senalar una pieza sin comerte un
popup que luego habia que cerrar. Propiedades y pines pasan al click
derecho, que es donde va lo deliberado. En tactil se mantiene tocar ->
panel, que ahi no hay boton derecho.